马勒最后表示,人模telegram官网玩家个人行为往往难以体现独特性。式弱《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的恶意体验,
马勒在说明中批评道,不息以“小规模共享世界”的官宣方式建立多人合作体验,但由于其大规模持久化世界的多人特性,目标是模式打造具有独特性的合作体验。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。

在新的模式设想中,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,这些行为均来自于同一世界的共同投入。让他打几次boss,

马勒表示,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。然后就被踢出你的游戏,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,这基本上就是在多人游戏中作弊,
对于类魂游戏的多人模式,即使其中也有一些乐趣可言。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、团队希望通过结合两者的优点,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。